Java集合之LinkedHashMap源码剖析
1.整体结构
LinkedHashMap
是 Java 提供的一个集合类,它继承自 HashMap
,并在 HashMap
基础上维护一条双向链表,具备如下特性:
- 支持遍历时会按照
插入顺序
有序进行迭代。
- 支持按照元素
访问顺序
排序,适用于封装 LRU 缓存工具。
- 因为内部使用双向链表维护各个节点,所以遍历时的效率和元素个数成正比,相较于和容量成正比的 HashMap 来说,
迭代效率会高很多
。
LinkedHashMap
逻辑结构如下图所示,它是在 HashMap
基础上在各个节点之间维护一条双向链表,使得原本散列在不同桶位上的节点、链表、红黑树有序关联起来。
2.简单使用
LinkedHashMap 的遍历顺序是有序的,这点跟 HashMap 不同,具体的遍历顺序可以根据 accessOrder
属性配置,默认 false 表示按照插入顺序
遍历,true 表示按照访问顺序
遍历,结合 removeEldestEntry
方法可以实现一个简单的 LRU 缓存。
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| LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(); linkedHashMap.put("key1", "val1"); linkedHashMap.put("key2", "val2"); linkedHashMap.put("key3", "val3"); linkedHashMap.put("key4", "val4"); linkedHashMap.put("key5", "val5"); for (Map.Entry<String, String> entry : linkedHashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue()); }
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| LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true); linkedHashMap.put("key1", "val1"); linkedHashMap.put("key2", "val2"); linkedHashMap.put("key3", "val3"); linkedHashMap.put("key4", "val4"); linkedHashMap.put("key5", "val5"); linkedHashMap.get("key3"); linkedHashMap.get("key1"); for (Map.Entry<String, String> entry : linkedHashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue()); }
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| public class LinkedHashMapTest { public static void main(String[] args) { LRUCache<String, String> cache = new LRUCache<>(3); cache.put("key1", "val1"); cache.put("key2", "val2"); cache.put("key3", "val3"); cache.put("key4", "val4"); cache.put("key5", "val5"); for (Map.Entry<String, String> entry : cache.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue()); } }
static class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private final int capacity;
public LRUCache(int capacity) { super(capacity, 0.75f, true); this.capacity = capacity; }
@Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > capacity; } } }
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3.节点设计
为什么 HashMap
的树节点 TreeNode
要通过 LinkedHashMap
获取双向链表的特性呢?为什么不直接在 Node
上实现前驱和后继指针呢?
先来回答第一个问题,我们都知道 LinkedHashMap
是在 HashMap
基础上对节点增加双向指针实现双向链表的特性,所以 LinkedHashMap
内部链表转红黑树时,对应的节点会转为树节点 TreeNode
,为了保证使用 LinkedHashMap
时树节点具备双向链表的特性,所以树节点 TreeNode
需要继承 LinkedHashMap
的 Entry
。
再来说说第二个问题,我们直接在 HashMap
的节点 Node
上直接实现前驱和后继指针,然后 TreeNode
直接继承 Node
获取双向链表的特性为什么不行呢?其实这样做也是可以的。只不过这种做法会使得使用 HashMap
时存储键值对的节点类 Node
多了两个没有必要的引用,占用没必要的内存空间。
所以,为了保证 HashMap
底层的节点类 Node
没有多余的引用,又要保证 LinkedHashMap
的节点类 Entry
拥有存储链表的引用,设计者就让 LinkedHashMap
的节点 Entry
去继承 Node 并增加存储前驱后继节点的引用 before
、after
,让需要用到链表特性的节点去实现需要的逻辑。然后树节点 TreeNode
再通过继承 Entry
获取 before
、after
两个指针。
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| static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
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但是这样做,不也使得使用 HashMap
时的 TreeNode
多了两个没有必要的引用吗?这不也是一种空间的浪费吗?
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| static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { }
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对于这个问题,引用作者的一段注释,作者们认为在良好的 hashCode
算法时,HashMap
转红黑树的概率不大。就算转为红黑树变为树节点,也可能会因为移除或者扩容将 TreeNode
变为 Node
,所以 TreeNode
的使用概率不算很大,对于这一点资源空间的浪费是可以接受的。
4.构造方法
LinkedHashMap
构造方法有 4 个实现也比较简单,直接调用父类即 HashMap
的构造方法完成初始化。
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| public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
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我们上面也提到了,默认情况下 accessOrder
为 false,如果我们要让 LinkedHashMap
实现键值对按照访问顺序排序(即将最久未访问的元素排在链表首部、最近访问的元素移动到链表尾部),需要调用第 4 个构造方法将 accessOrder
设置为 true。
5.源码分析
get
方法是 LinkedHashMap
增删改查操作中唯一一个重写的方法, accessOrder
为 true 的情况下, 它会在元素查询完成之后,将当前访问的元素移到链表的末尾。
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| public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
|
关键点在于 afterNodeAccess
方法的实现,这个方法负责将元素移动到链表末尾。
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| void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
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LinkedHashMap
并没有对 remove
方法进行重写,而是直接继承 HashMap
的 remove
方法,为了保证键值对移除后双向链表中的节点也会同步被移除,LinkedHashMap
重写了 HashMap
的空实现方法 afterNodeRemoval
。
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| void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null;
if (b == null) head = a; else b.after = a;
if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
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同样的 LinkedHashMap
并没有实现插入方法,而是直接继承 HashMap
的所有插入方法交由用户使用,但为了维护双向链表访问的有序性,它做了这样两件事:
- 重写
afterNodeAccess
(上文提到过),如果当前被插入的 key 已存在 map
中,因为 LinkedHashMap
的插入操作会将新节点追加至链表末尾,所以对于存在的 key 则调用 afterNodeAccess
将其放到链表末端。
- 重写了
HashMap
的 afterNodeInsertion
方法,当 removeEldestEntry
返回 true 时,会将链表首节点移除。
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| void afterNodeInsertion(boolean evict) { LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
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6.遍历性能
LinkedHashMap
维护了一个双向链表来记录数据插入的顺序,因此在迭代遍历生成的迭代器的时候,是按照双向链表的路径进行遍历的。这一点相比于 HashMap
那种遍历整个 bucket 的方式来说,高效得多。
这一点我们可以从两者的迭代器中得以印证,先来看看 HashMap
的迭代器,可以看到 HashMap
迭代键值对时会用到一个 nextNode
方法,该方法会返回 next 指向的下一个元素,并会从 next 开始遍历 bucket 找到下一个 bucket 中不为空的元素 Node。
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| final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator < Map.Entry < K, V >> { public final Map.Entry < K, V > next() { return nextNode(); } }
final Node < K, V > nextNode() { Node < K, V > [] t; Node < K, V > e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; }
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相比之下 LinkedHashMap
的迭代器则是直接使用通过 after
指针快速定位到当前节点的后继节点,简洁高效需多。
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| final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator < Map.Entry < K, V >> { public final Map.Entry < K, V > next() { return nextNode(); } }
final LinkedHashMap.Entry < K, V > nextNode() { LinkedHashMap.Entry < K, V > e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); current = e; next = e.after; return e; }
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